无尽冬日伤兵怎么计算

无尽冬日的伤兵并不是按照战力直接换算,而是先根据双方总兵力、三种兵的数量、攻击、防御、穿透、生命和减伤属性,算出每轮战斗造成的实际损失,再按照战斗类型拆分为重伤、轻伤、死亡与存活。最实用的结论是:最终进入军医所的重伤兵数量,取决于本场产生的重伤兵和军医所剩余容量,二者取较小值;超过容量的部分不会继续保留,而是直接转为死亡。因此,军医所空位越多,同样一场战斗中能保住的部队就越多。

无尽冬日伤兵怎么计算[图1]

从战斗底层计算看,单回合单兵种伤害可以按“双方较小总兵力的平方根×该兵种数量的平方根×兵种伤害系数×兵种常数×攻击加成×穿透加成×增伤效果”来估算;单兵种承受的总血量,则与兵种数量、血量系数、兵种常数、防御加成、生命加成和减伤效果有关。简单说,兵力增加后伤害不会完全按人数直线上升,而是受到平方根机制影响;只带极少量某一兵种时,该兵种的单兵输出可能明显提高,但整体承伤能力会下降。战报中的伤兵数量,本质上就是敌方伤害逐轮扣除己方兵种血量后形成的损失结果,不能只看双方战力数字判断。

无尽冬日伤兵怎么计算[图2]

不同玩法的伤亡规则并不相同。普通远征、打野怪和部分活动通常会把失败部队按伤兵方式结算,但军医所装不下时,重伤兵仍可能变成死亡;攻击其他领主城镇时,战报会同时出现重伤和死亡,而争夺霜龙王城、石塔等特定建筑时,规则更偏向只产生伤兵。也就是说,不能拿打熊的伤兵结果去套攻城,也不能拿玩家对战的死亡比例去套所有活动。集结战中还要注意,参战人数更多,生效技能和兵种属性来源也更复杂,最终损失会受到发起者、队员英雄技能以及兵种等级的共同影响。

实战计算时,可以先看战报里的总损失,再对照军医所容量判断最终保留数量。例如一场战斗产生两万名重伤兵,但军医所只剩一万二千个空位,那么最终能进入军医所的就是一万二千名,剩余八千名会按规则转为死亡;如果军医所提前清空,则同样损失可以全部保住。配兵方面,盾兵主要承担前排伤害,矛兵处于中间位置,弓兵负责后排输出,防守或攻城前应优先保证军医所容量,再根据敌方阵容调整盾、矛、弓比例。需要冲榜打熊时,重点堆攻击、穿透和对应兵种增伤;需要守城或持久作战时,则应提高盾兵生命、防御和整体减伤,避免前排快速崩溃后让弓兵直接承受集火。

以上就是云熊游戏坊为你带来的"无尽冬日伤兵怎么计算",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注云熊游戏坊!

攻略延伸

更多攻略