最终幻想14多玛方城战怎么过关

想稳定赢下多玛方城战,核心不是追求役满,而是尽快做出带有役的和牌,同时减少放铳。多玛方城战并非战斗副本,所谓“过关”是完成一场牌局后拿到更高点数。每名玩家起手13张牌,轮流摸牌、弃牌,目标是组成四组面子加一组雀头,或完成七对子、国士无双等特殊牌型;但牌型完整并不代表一定能和,至少还要具备一种有效的役。

最终幻想14多玛方城战怎么过关[图1]

进入金碟游乐场后,可以先在多玛方城桌与NPC练习,熟悉牌面、摸牌区、弃牌区以及鸣牌提示。正式对局通常由四名玩家进行,半庄战包含东场和南场共八局,东风战则为四局,最终以点数最高者获胜,因此单局输赢并不是全部。开局不要只盯着自己能否立刻听牌,还要观察初始手牌适合走哪条路线:有两组三张相同牌时适合考虑对对和或役牌,有大量二至八的数字牌时更适合断幺九,牌型整齐且没有鸣牌时则可以向立直发展。

最终幻想14多玛方城战怎么过关[图2]

新手最稳定的和牌路线是“役牌、断幺九、立直”。白、发、中组成刻子后,无论是否鸣牌都能提供役;与自己的门风或场风相同的风牌组成刻子,也能成为役牌。断幺九要求和牌中不出现一、九及字牌,牌面通常由二至八的顺子和刻子组成,成型速度较快。立直则要求没有鸣牌,并且已经进入听牌状态,宣告后只要摸到或等到对应牌即可和牌。看到役牌对子时不要急着打掉,看到三张中张连续牌时也不要拆散,先保留能同时延伸出顺子和搭子的组合。

弃牌时优先处理孤立字牌、孤立一九牌和无法连接的边张,二三、三四、四五、五六这类中间搭子通常比单张中张更有价值。鸣牌不能只看眼前多一组牌,还要判断鸣完后是否仍然有役;为了碰一组没有役的牌,可能会让整手牌变成无法和牌。已经有役牌刻子时可以积极鸣牌加快速度,想做立直、平和或门清自摸时则应尽量保持门清。杠牌也不要随意使用,虽然能增加宝牌指示,但会让牌局变化更大,手牌不够稳时保留暗刻往往更安全。

听牌后要同时处理进攻和防守。手牌够整齐、等待牌较多时可以立直;若只听一张冷门牌,且其他玩家已经连续鸣牌,则不必为了追求高番强行立直。观察对手已经打出的牌,后续再打出同类牌通常更安全;对手立直后,优先弃出其早先打过的牌、已经被多家打过的牌以及明显不会组成顺子的牌。还要牢记振听规则:如果自己曾经打出当前等待的牌,即使其他玩家后来打出这张牌,也不能荣和,只能靠自摸完成和牌。稳定做出一番和牌、少给对手送分,再利用多局累积优势,才是多玛方城战最实用的过关方法。

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